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aifa官方入口|《风暴英雄》设计师为何致歉?只因人物太性感

发布时间:2024-09-18 11:46浏览次数:
本文摘要:暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)将要来临的近期大作《风暴英雄》(Heroes of the Storm)最近受到了玩家们的反感注目,但同时也引向了游戏中的一些人物设计问题,特别是在是在多人在线游戏的战斗舞台中将要经常出现的超强性感化女性角色。

暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)将要来临的近期大作《风暴英雄》(Heroes of the Storm)最近受到了玩家们的反感注目,但同时也引向了游戏中的一些人物设计问题,特别是在是在多人在线游戏的战斗舞台中将要经常出现的超强性感化女性角色。  达斯廷布劳德(Dustin Browder)最近在《风暴英雄》的官方博客上对游戏人物的设计问题作出了回应,他说道到:我要对之前在Rock-Paper-Shotgun网站专访中的讲话表示歉意,当时我对记者明确提出的超强性感游戏角色设计方案的声明有些不悦,我想要为此致歉。

  这是一个坦率的话题,我不期望任何人指出我或是暴雪公司的其他任何人,在如何塑造成我们游戏人物形象方面有失体统,他补足道。  在专访中,RPS网站记者内森格雷森首先开始辩论了这个问题,他回答到:游戏中的英雄们将使用何种计划在多人联机网络竞技游戏(MOBA)的舞台中呈现出稳定增长性感简化的女性形象,并将其提高到一个滑稽的程度呢?  布劳德问说道:我们并没向任何人公开发表过类似于这样的信息,我们只是想要让游戏角色们看上去更酷。

我会向玩家们对系统这一问题,却是设计游戏人物并不像写出漫画书那样随便。  当格雷森说道到:在网游中,在女性角色的形象设计上滑稽的引人注目性感是业界惯用的手段,也是哗众取宠的不当宣传方式之时,布劳德问到,我们并没哗众取宠,也没公布过此类消息,没有人应当确信在我们的游戏中看见那类伤风败俗的东西。之后格雷森把问题更进一步推卸了布劳德来问,布劳德不得已的说:嗯哼,这很棒,知道。  在专访内容获得对外发布后,格雷森还公开发表了一篇很长的新闻稿来辩论布劳德的讲话,这也引发了日后布劳德被迫公开发表对外致歉的事件。

  虽然我们必须来花上些功夫来让游戏的人物们引人注目,但更加最重要的是要小心保证不要亲近玩家们的审美标准,布劳德写到。我们将不会向玩家们赐给一批靓丽的英雄,并希望保证每个人都有一位他们青睐的形象,他们的尊重将是我们强劲的动力。

  他在最后补足道:我在这里要感激RPS网站以及向我们对系统这一最重要问题的热心玩家们,我们不会在今后做到的更佳,期望大家需要维持对公司新作的持续反对,非常感谢!。


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